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Test du jeu Command & Conquer 3 La Fureur de Kane sur Xbox 360
posté le 31 juillet 2008
Quelques semaines après une version PC bien maitrisée, Command & Conquer La fureur de Kane est de retour.
On était resté sur les passionnantes Guerres du Tibérium , mais dont la maniabilité souffrait du support console, et on se demande légitimement si ce nouvel épisode corrige le tir. C’est parti pour le test de Command & Conquer La fureur de Kane d’Electronic Arts sur Xbox 360.
Inutile de présenter Command & Conquer, jeu de stratégie par excellence. Le principe de jeu reste toujours le même, et s’annonce clairement adressé à ceux qui se sont déjà fait la main sur les épisodes précédents.
Trailer du jeu Command & Conquer 3, La Fureur de Kane
Graphiquement, c’est du Command & Conquer. C’est assez propre, détaillé et fourmille de détails. Le moteur graphique n’a pas bougé, mais pourquoi changer une recette qui marche ? Au niveau intérêt, difficile de rentrer dans l’atmosphère Command & Conquer et de se passionner pour ce type de jeu sans un peu d’entraînement au préalable.
Command & Conquer La fureur de Kane s’adresse clairement à ceux qui ont écumé de fond en comble Les Guerres du Tibérium. Command & Conquer La fureur de Kane n’apporte pas de nouveauté majeure, mais permet au C&C addict d’avoir leur dose annuelle de conquêtes.
Command & Conquer La fureur de Kane est long et riche. Il ne s’agit pas d’une bête extension à l’intérêt limité, car il propose un vrai challenge et une vraie histoire. Toutefois, on remarque, que la maniabilité n’est pas encore adaptée à la manette de la Xbox 360. Certaines actions sont réellement délicates à réaliser, ce qui est tout de même décevant.
Command & Conquer La fureur de Kane est donc dans la lignée directe des précédents. La jouabilité n’est toujours pas bien gérée, mais on oublie vite. Le jeu est toujours aussi plaisant, mais pour les innovations, il faudra attendre un prochain épisode ...
On était resté sur les passionnantes Guerres du Tibérium , mais dont la maniabilité souffrait du support console, et on se demande légitimement si ce nouvel épisode corrige le tir. C’est parti pour le test de Command & Conquer La fureur de Kane d’Electronic Arts sur Xbox 360.
Inutile de présenter Command & Conquer, jeu de stratégie par excellence. Le principe de jeu reste toujours le même, et s’annonce clairement adressé à ceux qui se sont déjà fait la main sur les épisodes précédents.
Trailer du jeu Command & Conquer 3, La Fureur de Kane
Graphiquement, c’est du Command & Conquer. C’est assez propre, détaillé et fourmille de détails. Le moteur graphique n’a pas bougé, mais pourquoi changer une recette qui marche ? Au niveau intérêt, difficile de rentrer dans l’atmosphère Command & Conquer et de se passionner pour ce type de jeu sans un peu d’entraînement au préalable.
Command & Conquer La fureur de Kane s’adresse clairement à ceux qui ont écumé de fond en comble Les Guerres du Tibérium. Command & Conquer La fureur de Kane n’apporte pas de nouveauté majeure, mais permet au C&C addict d’avoir leur dose annuelle de conquêtes.
Command & Conquer La fureur de Kane est long et riche. Il ne s’agit pas d’une bête extension à l’intérêt limité, car il propose un vrai challenge et une vraie histoire. Toutefois, on remarque, que la maniabilité n’est pas encore adaptée à la manette de la Xbox 360. Certaines actions sont réellement délicates à réaliser, ce qui est tout de même décevant.
Command & Conquer La fureur de Kane est donc dans la lignée directe des précédents. La jouabilité n’est toujours pas bien gérée, mais on oublie vite. Le jeu est toujours aussi plaisant, mais pour les innovations, il faudra attendre un prochain épisode ...
| Du Command & Conquer pur jus. Peu de nouveautés mais un concept maitrisé | La note : 15/20 |
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