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Test de Soulcalibur Legends sur Nintendo Wii
Soulcalibur débarque sur Wii, mais dans une version complètement différente des opus Xbox 360 et PS3. Alors que les possesseurs des consoles microsoft et sony se régale avec Soulcalibur 4 depuis quelques semaines, les possesseurs de Wii commencaient à trouver le temps long. C'est donc avec impatience et curiosité que l'on acceuil ce Soulcalibur Legends. C'est parti pour le test de Soulcalibur Legends de Namco Bandai Games sur Wii.
Ce nouveau Soulcalibur est assez atypique, car pour la première fois dans la saga, il ne s'agit pas d'un jeu de combat classique, mais d'un beat'em all. En gros ? On avance, on frappe, on avance, on frappe. Cette originalité console un peu les gamers sur Wii, qui n'ont pu se frotter au Soulcalibur 4. Graphiquement, ce Soulcalibur Legends déçoit légèrement. Le comparer à Soulcalibur 4 est inutile, mais on aurait aimé que la beauté incroyable des arènes soit transposée dans ces décors. C'est varié, jolie, et l'on reconnaît bien les persos. Mais il manque un petit quelque chose.
La grosse innovation du jeu, en plus de son gameplay, est l'utilisation de la Wiimote. Les coups ne sont pas en nombre infini, mais ils sortent facilement. L'usage de la manette Wii simplifie grandement la jouabilité, et fait de Soulcalibur Legends, un jeu accessible. Un bon point donc, pour la Wiimote.
La musique est aussi au diapason avec les envolées bien épiques de la saga. Par ailleurs, on retrouve dans le scénario les ingrédients qui ont fait le succès de la franchise. La quête de Soul Edge est toujours aussi passionnante et malgré quelques répétitions (beat'em all) oblige, on se prend bien au jeu. Finir Soulcalibur Legends n'est pas une sinécure, et les divers modes de jeu rallongent considérablement la durée de vie.
Soulcalibur Legends surprend et déstabilise. Il faut oublier les précédents épisodes et prendre cet épisode pour ce qu'il est : un très bon beat'em all.
| Un bon beat'em all sur l'univers de Soulcalibur. | 14/20 |

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